文化一覧 
文化の研究方法
・文化はパワーアップキット(PK)で追加された要素です
・武家文化は商人町の茶室の数が影響します
・公家文化は武家町の公家館の数が影響します
・寺社文化は村落の寺の数が影響します
・南蛮文化は匠ノ町の教会の数が影響します
武家文化
[八幡宮]┬→ [兵法] ┬→[武士道] [技芸]→[演芸]→[射法百般]
├→ [競べ馬] ┤
└→[五射六科]┘
文化名 有効度 効果
八幡宮 ★ 戦法の状態異常効果が複数部隊に広がる"八幡宮"が建設可能に
兵法 ★★ 足軽戦法の付加効果発生率上昇、足軽適正を上げる"教練"が可能に
競べ馬 ★★ 騎馬戦法の付加効果発生率上昇、騎馬適正を上げる"教練"が可能に
五射六科 ★ 弓戦法の付加効果発生率上昇、弓適正を上げる"教練"が可能に
武士道 ★★ "八幡宮"の効果を全国に
技芸 ★★★ 統率を上げる"教練"と武勇を上げる"教練"が可能に
演芸 ★ 知略を上げる"教練"と政治を上げる"教練"が可能に
射法百般 ★★ 鉄砲の拠点攻撃力上昇、鉄砲と兵器の適正を上げる"教練"が可能に
公家文化
[浪士斡旋]→[古今伝授]→[招待作法]→[殿上儀礼]─┐
[聚楽第]←[勤皇論]←[仲立礼式]←[和解礼法]←┘
文化名 有効度 効果
浪士斡旋 ★★ 全国の浪人を紹介してもらう"斡旋"が可能に
古今伝授 ★★ 同盟国の技術が使用可能に
招待作法 ★ 官位や家宝が購入可能になる"招待"が可能に
殿上儀礼 ★ 捕虜返還で上がる名声が上昇
和解礼法 ★★ 敵勢力と停戦する"和解"が可能に
仲立礼式 ★★ 他勢力と同盟する"仲立"が可能に
勤皇論 ★ 他勢力に外交的不利益をもたらす"朝敵"を可能に
聚楽第 ★ 支配下にある諸勢力の全てをお抱え衆に
寺社文化
[宿院仏師]┬→[大社]────────┬→[鎮守祭]┬→[信仰伝播]
└→[五重塔]→[黄金大仏] ├→[財神祭]┤
└→[豊穣祭]┘
文化名 有効度 効果
宿院仏師 ★ 村落での開発速度上昇
大社 ★★ 収入上昇効果のある"祭"を発生させる"大社"が建設可能に
五重塔 ★ 引抜と扇動を防ぐ"五重塔"が建設可能に
黄金大仏 ★ 募兵量が上昇する"黄金大仏"が建設可能に
鎮守祭 ★ "祭"における鉄砲と軍馬の効果が上昇
財神祭 ★ "祭"における金銭の効果が上昇
豊穣祭 ★ "祭"における兵糧の効果が上昇
信仰伝播 ★★ "祭"の効果が支配下全てに波及
南蛮文化
[西洋建築]┬→[近代戦闘]→[城塞] [洗礼]→[教会堂]┬→[騎士道]
└→[要塞聖堂] └→[救済思想]
文化名 有効度 効果
西洋建築 ★★ 砦と櫓と狼煙台の耐久が上昇
近代戦闘 ★★ 砦と櫓が鉄砲攻撃に
城塞 ★ 範囲内の敵の移動速度を低下させ鉄砲攻撃する"城塞"が建設可能に
要塞聖堂 ★ 範囲内の敵の士気を低下させ弓攻撃する"要塞聖堂"が建設可能に
洗礼 ★★ 敵の戦法による状態異常の確率を低下
教会堂 ★ 拠点や施設の攻撃で壊滅させた敵を吸収する"教会堂"が建設可能に
騎士道 ★ 拠点や施設からの攻撃間隔を短縮
救済思想 ★ 拠点の闘志上昇速度と戦法攻撃力が上昇
文化のポイント
武勇や統率、兵科適正などが上げられる武家文化が使い勝手が良いです。公家文化の"聚楽第"は絶大な効果ですが、そこにたどり着くまでに膨大な労力を要します。兵糧は終盤まで十分に備えておきたいので、寺社文化は無理に狙わない方がいいと思います。南蛮文化による施設は鉄壁の守備的を誇るので、こう着状態に陥った敵を誘い出すなどの応用がききます。
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