データ中心の攻略本とは一味違う!使える私的攻略法を大公開。PC版天道withPKで検証。 | |
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どの兵科が最強か各兵科の初期能力兵科 攻撃 破壊 射程 間隔 守備 機動 上記の数値では、攻撃間隔が異なるため、比較しにくいです。そこで、同一期間の攻撃回数を攻撃と破壊に掛けたのが下の数値です。 対部隊は、敵部隊との攻防の強さを表す数値です。算出方法は、攻撃×守備です。対拠点も同様です。 各兵科の初期能力(計算後)兵科 攻撃 破壊 対部隊 対拠点 射程 機動 ※ 攻撃と破壊は同一期間(840)の威力 各兵科の最大能力兵科 攻撃 破壊 射程 間隔 守備 機動 ※ 独自技術の効果は除く 各兵科の最大能力(計算後)兵科 攻撃 破壊 対部隊 対拠点 射程 機動 ※ 攻撃と破壊は同一期間(840)の威力 どの兵科が部隊攻撃で最強か初期能力 最大能力 部隊攻撃に向いているのは、騎馬と攻城櫓です。 騎馬なら、高い騎馬適正と強力な騎馬戦法を持った武将も多いので、非常に使いやすです。機動力も高いので、敵の集落を奪ったり、自軍の集落を守ったりと、使い勝手も良いです。 攻城櫓の能力を発揮するには兵器適正の高い武将が、弓戦法を連携させるには弓適正の高い攻城櫓か弓隊が必要なため、攻城櫓で強力な弓戦法を使えるのは毛利家くらいです。大友家のような大多数の勢力は、無理に弓系戦法を狙うよりも、戦法で妨害系、陣形で雁行を選んで、通常攻撃中心の戦い方をした方が使いやすいと思います。 鉄砲隊は、城や砦の中からの敵を攻撃する分には強力ですが、攻めに出ると守備力が弱点になるため、若干使いづらさがあります。 どの兵科が拠点攻撃で最強か初期能力 最大能力 部隊攻撃では役に立たない破城槌ですが、拠点攻撃では圧倒的な破壊力を発揮します。攻城櫓も意外と強いので、強力な戦法を持たない勢力では、破城槌と攻城櫓の組み合わせが最強かも知れません。 強力な足軽戦法や高い武勇を有する武将がいる勢力では、戦法が生かせる分だけ兵器よりも足軽隊の方が強いはずです。足軽適正の高い武将を5人そろえれば、あらゆる場面で活躍できる万能軍勢が出来上がります。足軽は、軍馬の要らない兵科の中では最も機動力が高いので、兵士の輸送にも使えます。 |
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